GPUs Pro Reviews Studio Workstations

A real surprise – Intel Arc Pro B50 in the test and big workstation duel under 450 euros

PugetBench for Premiere Pro is a practical benchmark tool that measures the performance of workstations in typical Adobe Premiere Pro workflows. The aim is to record the actual performance during import, editing, effects and export and thus create a basis for comparing different hardware configurations. Of particular relevance here is the mapping of GPU-accelerated effects and the measurement of encoding and decoding performance, as these often represent the biggest bottleneck in video production.

A significant part of the benchmark focuses on export performance, as this is crucial for productivity in practice. In order to emphasize the influence of encoding as much as possible, Puget Systems relies on a special setup: The source material is a DNxHR LB clip with 480×270 pixels, which is scaled on a UHD timeline (3840×2160). DNxHR LB is a very simple codec for processing; at the same time, there is no platform with hardware decoding support for this codec. This ensures that decoding is not the limiting factor, but that encoding is the bottleneck during export.

 

Puget Systems

To prevent modern codecs such as H.264 or HEVC from becoming “too smart” due to their efficient compression algorithms with repeating pixel patterns and thus unintentionally achieving better results, a fractal noise image in PNG format is also superimposed on the clip. It is important to note that this is not the fractal noise effect from Premiere itself, but a prepared image that is applied to the clip. This ensures that each pixel is unique and that there are no redundancies in the encoding.

With this setup, the benchmark can very clearly capture the encoding performance of Premiere Pro in various codecs such as H.264, HEVC or DNxHR. In addition, it tests GPU-accelerated effects so that differences in real-time preview and rendering are also visible. The results provide a direct comparison of which hardware is best suited to which workflow. This makes the benchmark a valuable tool both for users who want to optimize their systems and for IT departments that need to select hardware for creative teams.

To evaluate the performance of a system when exporting to different codecs, the benchmark is designed to make the encoding part of a rendering as much of a bottleneck as possible. To achieve this, one uses a DNxHR LB 480×270 source clip scaled to a UHD (3840×2160) timeline. DNxHR LB is a very simple codec to process (especially at this low resolution) and does not support hardware decoding on any platform, making it a good base codec. To ensure each pixel is unique and codecs like H.264 or HEVC don’t get too “smart”, one also applies a simple fractal noise image in PNG format (NOT the fractal noise effect) to the clip to ensure there are no repeated pixels.

  • H.264 50Mbps 8-bit UHD, H.264 50Mbps 8-bit (software encoding) UHD
  • HEVC 50Mbps 8-bit UHD, HEVC 60Mbps 10-bit UHD, HEVC 50Mbps 8-bit (software encoding) UHD, HEVC 60Mbps 10-bit (software encoding) UHD
  • DNxHR LB UHD, DNxHR SQ UHD,,DNxHR HQX UHD
  • ProRes 422 Proxy UHD, ProRes 422HQ UHD, ProRes 4444 UHD.

For the processing tests, the benchmark uses a wide range of codecs in different resolutions and creates a timeline in the native resolution of the clip. It then exports each timeline to DNxHR LB in HD (1920×1080) resolution. This is where the hardware decoding support comes into play. The benchmark results from this method are very consistent and accurately reflect the relative performance between systems when working with different codecs.

  • 4K H.264 150Mbps 4:2:0 8-bit, 4K HEVC 100Mbps 4:2:2 10-bit, 8K HEVC 100Mbps 4:2:0 8-bit,
  • 4K ProRes 422 Proxy, 4K ProRes 422
  • 4K DNxHR LB, 4K DNxHR SQ
  • 4K Cinema RAW Light ST
  • 4K ARRIRAW
  • 5K Sony X-OCN
  • 4K RED, 8K RED

The final category of tests looks at performance for GPU-accelerated effects. Many of the effects in Premiere Pro are relatively easy to process individually, so even a low-end GPU will not be taxed if only a single instance is applied. To address this, the benchmark applies each effect four to forty times, depending on the requirements. Again, a DNxHR LB UHD (3840×2160) clip is used as the basis and exported to DNxHR LB HD (1920×1080) – just like the “4K DNxHR LB” processing test. The difference is that the following effects are also applied for each test:

  • Lumetri Color x40
  • Gaussian Blur x40
  • Sharpen x40,
  • VR Digital Glitch x20, VR De-Noise x4.

Overall Score

The Intel Arc Pro B50 is clearly ahead in the overall result with 85,302 points. The RTX A1000 follows with 72,170 points, while the Radeon Pro W7500 achieves 68,497 points. Intel thus clearly sets itself apart from both competitors, which indicates a good overall integration of GPU acceleration and codec pipelines.

LongGOP Score

The LongGOP test measures the export performance for highly compressed formats such as H.264 or HEVC, which work across frames and are demanding in terms of decoding and re-encoding. The Radeon Pro W7500 is ahead here with 115 points, followed by the Arc Pro B50 with 102 points and the RTX A1000 with 91.7 points. AMD thus shows that its hardware has an advantage for highly compressed material in export.

Intraframe Score

Intraframe codecs such as ProRes or DNxHR encode each frame individually. They are easier to decode, but put a greater strain on the bandwidth during export. The Arc Pro B50 dominates here with 103 points, NVIDIA is well behind with 87.6 points and AMD is even lower with 82.6 points. Intel is therefore the best choice for workflows with intraframe-based editing formats.

Raw Score

RAW formats such as RED or BRAW generate very high data rates and put a strain on both the GPU and the memory connection. Here too, Intel is clearly ahead with 137 points. NVIDIA follows with 116 points, AMD is well behind with 77.5 points. The Arc Pro B50 is particularly strong in high-end productions with RAW material.

GPU Effects Score

The GPU Effects Score measures the performance of GPU-accelerated effects, such as color corrections, transitions or complex filters. Intel and NVIDIA are practically on a par here with 36.6 points and 35.8 points respectively. AMD falls behind with 30 points. This shows that both Intel and NVIDIA have similar strengths in GPU-based effects, while AMD lags behind.

Conclusion

Premiere Pro 25.41 confirms a clear picture: Intel confidently leads the field in the overall score, especially with strong results in intraframe and RAW codecs as well as stable GPU effect performance. AMD is only convincing in the LongGOP segment, while NVIDIA presents itself solidly, but without real top values. The Arc Pro B50 is therefore the strongest choice for classic editing and export workflows with intraframe or RAW material. Those who primarily process LongGOP material can also achieve advantages with the W7500, while NVIDIA positions itself as a stable mid-range option.

 

Kommentar

Lade neue Kommentare

Y
Yumiko

Urgestein

1,282 Kommentare 587 Likes

Hm, bei den KI Benchmarks besser ROCm nutzen. Nutze ich unter Windows auch bei RDNA3 (primär über LM Studio für Text/Voice, aber auch Amuse für Bild/Video).
Nur die kleine 780M im Tablet wird nicht unterstützt, da gehen nur die Fallbacks.

Antwort 1 Like

O
Oberst

Veteran

391 Kommentare 179 Likes

Oder ZLuda, in SD war das bei mir noch mal merklich schneller als ROCm. Ist für den produktiven Einsatz aber eher nicht passend, da nicht offiziell.

Da würde ich mir aber sorgen machen, wenn das Kupfer nicht angelötet ist. Wenn mal die Werkzeuge etwas älter sind und mehr Toleranzen verursachen, wer garantiert dann noch, dass der CU-Block großflächig Kontakt zum Aluminium hat?
Klar, man kann das Werkzeug entsprechend früh wechseln, aber ob das dann immer so eingehalten wird, da habe ich so meine Zweifel.

Antwort 1 Like

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Ich nicht, denn es zählt, wo die Kühlung aufsitzt und die funktioniert bestens. Nichtkorrosives Löten ist in der Fläche eher meh. :)

Antwort 1 Like

P
Pokerclock

Urgestein

978 Kommentare 959 Likes

Testsamples wurde von Intel gestellt? Habe jetzt nichts dazu gelesen bzw. es wohl schlicht überlesen. Gab es wenn ja gleich die RTX A1000 dazu?

Es fällt auf, dass überall der alte Nvidia-Schinken in Form der RTX A1000 gegenübergestellt wird. Preislich mag das eine Kategorie sein, aber technisch (und auch aus Kundensicht) wäre die A2000 Ada die Karte der Wahl. Mit so einer 8 GB Workstation-Karte holt man ja in der KI-Welt überhaupt nichts mehr raus. Daher hätte ich die A2000 Ada doch gerne gesehen.

Mal ganz davon abgesehen, dass das Namensschema von Nvidia absoluter Müll ist...

Antwort Gefällt mir

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Und warum hat keiner die W7500 mit drin? Unter uns: die A2000 mit 6GB ist eine Lachnummer... Ich finde es nach Preis fairer

Vergleiche mal W7500 und A2000 und dann die W7500 mit der B50. Die A2000 und die A1000 nehmen sich nicht viel :)

View image at the forums

View image at the forums

Meine 12GB Version ist defekt und die 6GB lief nicht in UHD.

Antwort Gefällt mir

P
Pokerclock

Urgestein

978 Kommentare 959 Likes

A2000 Ada, nicht A2000 ohne Ada. Da haben wir wieder das blöde Namensschema...

Kostet schlanke 500 € netto...

Also von Intel gesponsert, denke ich mal? Hoffentlich nur die eigene Karte. 😅

Antwort Gefällt mir

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Das ist nicht mal die Hälfte... 😉
Die meisten Pascal, Turing und Ampere liegen im Lager.

View image at the forums

Antwort 4 Likes

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Die B50 ist von Intel, richtig. Sonst hätte man ja nichts zum Testen gehabt.

Antwort 2 Likes

P
Pokerclock

Urgestein

978 Kommentare 959 Likes

View image at the forums

Immer diese übervollen Regale...

Ich wundere mich halt, dass dieses Mal kein Hinweis am Ende des Artikels war der auf die Testsamples, Testbedingungen etc. hinweist.

Daher frage ich mal ganz offensiv. Die A1000 kam auch von Intel? Diese A1000 Inflation überall ist auffällig.

Antwort Gefällt mir

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Ich habe sie alle 😆 Aber es wurde angeboten.

Vergessen. Eigentlich bin ich krankgeschrieben. NVIDIA von NVIDIA über PNY, AMD von AMD und Intel von Intel.

Antwort 5 Likes

P
Pokerclock

Urgestein

978 Kommentare 959 Likes

Ich nehme das dann mal als ein "war nicht notwendig". :ROFLMAO:

Antwort 1 Like

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Ich fand es eher lustig, dass Intel keine AMD angeboten hat

Antwort 3 Likes

P
Pokerclock

Urgestein

978 Kommentare 959 Likes

Danke dir für die Info und die Offenheit.

Ich hatte es schon vermutet, dass die Testauswahl zum Teil bezuschusst wurde bei anderen Testern.

Nutzt leider niemanden. Die olle A1000 verkauft keiner, der seinen Kunden auch wirklich helfen möchte. Zumindest ist das mein Anspruch gegenüber meinen Kunden. Sieht nur gut aus für Intel in den Benchmarks. Und wenn man dahinter guckt, hat Intel selbst seine Finger im Spiel bei der Auswahl und man kann trotz der vielen Arbeit nur bedingt was für sich herausziehen an Erkenntnis.

Antwort Gefällt mir

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Die A2000 Ada ist aber auch nicht wirklich schneller. 🤦 Das ist eine 6GB Karte und die 12GB im Clamshell scheitern meist am dünnen Interface

Antwort Gefällt mir

P
Pokerclock

Urgestein

978 Kommentare 959 Likes

Die A2000 Ada hat 16 GB und gibt es auch nur so. Du meinst die A2000 OHNE Ada aka eine Generation älter.

Antwort Gefällt mir

e
eastcoast_pete

Urgestein

3,083 Kommentare 2,046 Likes

Egal ob man jetzt Intel aus Prinzip nicht mag oder nicht, gerade bei halbhohen low-power dGPUs in Einsteigerbereich für produktiven Einsatz gibt's sonst wenig Auswahl, v.a. wenn man > 8 GB VRAM braucht. Frischer Wind ist hier IMHO sehr willkommen. Mit der Ausnahme bei Solidworks (soll ja laut @Igor Wallossek noch was kommen) scheint sich das Treiber Team um Tom Peterson hier wirklich reingekniet zu haben.

Und das macht mir Hoffnung, daß Intel vielleicht doch bei dGPUs weitermachen will. Mit Ausnahme der 9060/9070 AMD Karten für Gamer ist's bei dGPUs doch fast eine grüne Monokultur (Siehe die Verkaufszahlen!) Es ist doch auch bezeichnend, daß Nvidia nach wie vor Kunden für ihre Ampere A1000 findet. Wer hier Ada und mehr als 8GB VRAM will, muß ablöhnen, und nicht zu knapp!
Da Jensen Huang es sehr persönlich nimmt, wenn jemand Nvidia irgendwo Marktanteile streitig macht, könnte die B50 auch der Tritt in den grünen Hintern sein, der Nvidia zu einer kleinen low-power Profi Karte mit 16 GB VRAM auf Blackwell Basis motiviert.

Jetzt bin ich auch gespannt, wo die B50 vom Preis her landet. Unter bzw um ~ € 400 wär wirklich interessant!

Antwort 1 Like

Klicke zum Ausklappem
e
eastcoast_pete

Urgestein

3,083 Kommentare 2,046 Likes

Wieviel kostet eine A2000 Ada (16GB) denn im Moment? Der Preis spielt doch auch eine Rolle, je nach Kunde und Einsatz.
@Igor Wallossek Frage, um auf @Pokerclocks Einwand einzugehen: Hatte Intel hier bestimmt, welche Nvidia und AMD Karten mit im Vergleich getestet wurden?
Kann ich mir zwar nicht vorstellen, aber eine Klarstellung wär wichtig.

Antwort Gefällt mir

konkretor

Veteran

448 Kommentare 494 Likes

Denke die wo im Test sind, sind schon die Konkurrenz von Intel. Ähnliches Preissegment und Leistung.
Da hat Intel wirklich geliefert. Die Treiber Abteilung, haut ja gefühlt auch alle 2 Wochen was raus. So schlimm sind die Treiber nicht mehr wie am Anfang. Wären sie gleich so gewesen, wäre die Akzeptanz viel besser gewesen. Jetzt ist es nun mal wie es ist

Antwort 1 Like

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Nein. Die A1000 war ein sinnvoller Vorschlag, aber kein Dogma und die AMD ist auf meinem Mist gewachsen. Ich hätt auch eine RTX 5090 nehmen können 😂

Antwort 2 Likes

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

Follow Igor:
YouTube Facebook Instagram Twitter

Werbung

Werbung