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AMD FSR 4 Leak and FidelityFX SDK 2.0, a sober assessment

It was a classic misstep with symbolic character: AMD accidentally published the complete source code of FSR 4 on GitHub. A clumsy move, but one that provides more insight into the company’s internal strategies than some might like. Even before the repository was taken offline again, observers secured evidence of an INT8 model – a technical detail that is very revealing. This is because INT8 indicates potential compatibility with older hardware, such as the Radeon RX 7000 series based on RDNA 3. Until now, FSR 4 was considered the exclusive playground of RX 9000 cards with RDNA 4.

The fact that AMD has developed an INT8 model at all suggests that the company had broader hardware support in mind, at least as a test. Whether this was ever planned as an official feature remains unclear. However, the community reacted with a keen ear. In the relevant forums, one user commented matter-of-factly: “The code was scrubbed from the repo and even if you have a copy saved you can’t legally do much of anything with it.” Another added: “It’s not the same as releasing it under a proper open source license.”

Almost simultaneously, AMD put the new version of the FidelityFX SDK 2.0 online – with official FSR-4 libraries, but only as signed DLLs. Open source? Not at all. Customizable? Not really. Instead, AMD is now relying on a binary distribution model in which Adrenalin GPU drivers will be able to update DLLs independently in future – similar to Nvidia’s global DLSS override. This should make it easier for developers who have already integrated FSR 3.1 to switch to FSR 4. Technically, FSR 4 is based on a machine learning approach, trained on game data and accelerated by AMD’s Instinct GPUs. The aim is to achieve a significant leap in quality compared to FSR 3.1: higher detail fidelity, more stable temporal upscaling, fewer ghost images and more precise particle effects. However, this progress comes at a price: FSR 4 only runs on Radeon GPUs with RDNA 4 under Windows 10/11 and DirectX 12. Older cards only receive a fallback to FSR 3.1.5.

The release of the SDK is to be understood less as a friendly act towards the developer community, but rather as a controlled opening as part of a closed strategy. Officially, AMD speaks of efficiency and quality assurance. De facto, however, the open character of earlier FSR versions has been abandoned. The ironic point: the leak unintentionally revealed what would theoretically be possible – the official release shows what AMD is actually prepared to deliver. The conclusion is therefore sober: AMD’s FSR 4 is a technological advance – but one with limited access. The openness with which it once competed against Nvidia’s proprietary DLSS solutions is history. Instead, the company now relies on control, certification and centralized updates. If you want access, you have to comply. If you want more, look at a leaked piece of code – and see what could have been.

Source: AMD

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Supie

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Im Prinzip kopiert AMD mal mehr, mal weniger erfolgreich NVIDIA. Zur Zeit wird mit dem Speicher der Karten genauso verfahren wie bei Team Grün, und nun sind halt Softwareeigenentwicklungen auch nicht mehr so frei, auch das handhabt der Branchenprimus seit eh und je genau so.

Man zieht halt gleich. AMD ist kein "Ritter in strahlender Rüstung" der alle irgendwie mit Geschenken rettet, es ist ein Aktienunternehmen, das lange eine quasi "billigheimerstrategie" fuhr, und diese wohl als gescheitert ansieht, weil sie keine gewünschten Marktanteile brachte.

Einfach passabel zu kopieren reicht halt nicht, um an die Spitze zu kommen, wenn man gegen ein dermaßen innovatives Unternehmen wie NV bestehen, oder sogar aufholen will.

Einiges von dem was AMD macht, haben halt andere davor schon gemacht, wo sind die eigenen Innovationen, dieses "must Have", das einen geradezu anschreit :"kauf NUR mich"?
Sowas vermisse ich bei AMD seit eh und je.

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Yumiko

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Auf RDNA3 läuft bereits FSR4, das ist nichts Neues.
Auf Windows kann es wegen der closed drivers (Windows mag nur zertifizierte Treiber) halt nur AMD selbst anbieten - oder auch nicht.

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Yumiko

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Naja doch: der Treiber ist OS unter Linux, daher ist Raytracing dort schneller als unter Windows (gleichauf zu Nvidia ja nach Spiel) und RDNA3 hat bereits auch FSR4. Das Windows offensichtlich die schlechtere Plattform für Spiele ist, haben leider nur wenige begriffen, insbesondere viele Entwickler.

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8j0ern

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Das war meine ich kein Leak, das ist jetzt "open" :)

Edit: Ob es jetzt für RDNA3 kommt oder nicht, ist mir persönliche egal.
HDR10+ hat auch nur Vereinzelte Interessiert, die Konsolen haben es voll Übernommen

Im Desktop lechzen alle nur nach Ray-Tracing in Schwarz-Weiß :sneaky:

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S
Supie

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Ich denke, selbst wenn die da irgendeine Meinung dazu hätten, meinst du, die wollen von Ihrem Game die ganzen Umsätze liegen lassen, die unter Linux mangels Nutzerrbasis nicht zu erwarten sind?

Valve macht das doch mehr Hobbymässig, weil deren Chef das am Herzen liegt. Sonst gäbs da wohl selbst unter Steam auch nahezug nix.

Und dann ist halt die Frage, ob die paar Euros / Dollars eine Linuxversion rechtfertigen. Also wenn ich mir den Markt so anschaue (noch?) eher nicht.....

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Yumiko

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Naja, Windows hat auch mal ohne Nutzer angefangen. Es gibt auch Spielefirmen die ihre Werke für Linux/Mac umsetzen.
Der merkbare große Unterschied in Effizienz zwischen PlayStation (BSD) und XBox/PC (Windows) würde konsequent umgesetzt mehr Spielleistung bei weniger Hardwarekosten und OS Kosten bedeuten. Also prinzipiell mehr Spieler Weltweit für die Firmen - und die bräuchten auch gar nichts dafür zahlen zum "Umstieg", das ist ja der Clou: der Markt ist praktisch schon da.

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longusnickus

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open source treiber auf linux.
weiters hat AMD keinen starken leistungsabfall auf linux im vergleich zu windows
reicht mir aus

ich bin mir recht sicher, dass das nicht stimmt.
hast du dazu eine quelle?
die FPS fallen bei nv stärker, wenn man auf linux wechselt, aber dass AMD bei RT besser sein soll auf linux ist mir neu.

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Yumiko

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@longusnickus
Aktuelle Entwicklung an der OS Treiberfront:

Raytracing im Treiber für RDNA3/4:

FSR4 mit RDNA3:

Aktueller Benchmark 9070xt (640€) vs 5080 (1030€)
17 aktuelle Spiele, 1080p und 1440p UW, Windows als Vergleich:

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longusnickus

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ich weiß nicht worauf du mit dem 1 link hinaus willst
beim 2. OK raytracing auf linux wird besser. das ist irgendwie klar. soll es schlechter werden? natürlich wird es besser, wenn windows es besser kann, dann sieht man doch, dass luft nach oben ist

3 link: FSR4 auf RDNA3 ist mMn noch lange nicht ausgereizt. da wird sich in den nächsten monaten noch einiges tun.

und im video sieht man doch genau das, was ich geschrieben habe. WINDOWS ist bei RT schneller als LINUX!
das hier ist der einzige wert, der etwas über windows liegt, (wobei die LOWS nicht sonderlich gut sind. also wird oft ruckeln) bei höheren auflösungen und bei witcher 3 liegt linux hinten
also auch beim RT muss linux noch einiges aufholen und ist nicht besser wie du gesagt hast

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Yumiko

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Ich dachte das bezog sich auch auf Open Source, da du entsprechend zitiert hast:
"ich bin mir recht sicher, dass das nicht stimmt. hast du dazu eine quelle?"
Es ging um den Vergleich von AMD und Nvidia - AMD schlägt fast doppelt so teure Karten, auch im RT.
Die Spiele sind unter Linux ja nicht nativ, sondern emuliert - das kostet irgendwo immer Leistung, da auch erheblich mehr Overhead.
Ja doch: RT der Open Source Treiber unter Linux sind deutlich schneller als unter Windows. Das sieht man im direkten Vergleich mit Nvidia.
Für einen richtigen Linux/Windows Vergleich muss man Spiele nehmen, die nativ laufen. Quake II RTX wäre ein Kandidat. Cyberpunk hat ihre Linux Version ja eingestellt nach dem Stadia Aus.
Aber so ein nativer Linux Gaming Distro / Windows 11 Vergleich der GPUs wäre mal ein spannender Artikel.

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longusnickus

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da gings um RT.
dass sie open source sind war eigentlich mein argument im selben kommentar von mir

ich habe doch geschrieben, dass der leistungsabfall bei nv höher ist, wenn man auf linux wechselt
ich habe nicht AMD mit NV verglichen, sondern nur die jeweiligen chips auf win und linux

nein es wird nichts emuliert. sagt schon der name
es wird nur übersetzt und der overhead ist erstaunlich gering. bei VULKAN spielen sowieso kaum vorhanden, weil man von VULKAN auf VULKAN nichts übersetzen muss.

nochmal. ich habe nicht nv mit AMD verglichen.

du kannst keinen richtigen linux/win vergleich machen. viele linux ports sind einfach schlecht und die windows version mit proton läuft besser.
also kann man nur vergleichen womit man es im alltag zu tun hat und das ist nunmal in den meisten fällen mit PROTON. also sollte man auch mit PROTON vergleichen
daran muss sich linux messen und nicht mit irgendwelchen nativen ports, die es nicht gibt

zu STADIA. ich gehe stark davon aus, dass dort auch eine art WINE verwendet wurde. kannst ja mal danach suchen "stadia dxvk" oder "stadia proton". du wirst es schon finden

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Yumiko

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Dann nehmen wir auch native Linux-Spiele und Windows muss sich damit messen?
Du kannst doch nicht einen fahrenden Trabbi mit einem stehenden Ferrari in der Geschwindigkeit vergleichen.
Ob man es jetzt Emulation der API, Simulation der API oder Mappen der API nennt ist doch unerheblich: wine muss ganze Teile des MS Betriebsystems emulieren und bestenfalls als Zwischenschicht agieren.
Das kostet Ressourcen und vor allem Zeit = es wird also langsamer ans nativ.
Laut golem (und deren Quelle) sind das native Linux-Ports gewesen.

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longusnickus

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was habe ich denn gerade geschrieben? wir nehmen das, was im alltag vorkommt!
ist doch wirklich nicht so schwer zu verstehen dieser satz!

hast du nicht vorhin erst gesagt, dass es auf linux besser läuft als auf windows?
wer ist dann in deinem bsp der trabbi?
das ergibt alles überhaupt keinen sinn.
ich weiß nicht was ich noch tun soll. es steht wörtlich im namen WINE IST KEIN EMULATOR!!!
hast du das englische nicht verstanden, oder woran liegts?

ein spiel/programm spricht mit dem betriebssystem!
linux spricht die sprache eines windowsspiels aber nicht und hier kommt dann proton ins spiel. proton setzt sich einfach zwischen die beiden und übersetzt. da wird nichts emuliert

ja es kostet ressourcen, aber die sind mittlerweile so gering, sonst würde das ganze ja nicht funktionieren, oder?
und nochmal: du sagst selber, dass linux oft schneller ist

selbst wenn es der beste native linux port wäre, würde man da jetzt nicht plötzlich doppel so viele FPS haben. ein paar % mehr oder weniger... JUCK!!!!

hier quelle GOOGLE STADIA ENTWICKLER

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8j0ern

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SteamOS hat auch ein paar Spiele, da sind aber weniger BlockBuster dabei, ist auch mehr für das Steam Deck gedacht.

Linux bleibt trotzdem die Basis, wie heist nochmal die Spiele Distri die erst kürzlich heraus kam?

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Yumiko

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Aber im Alltag kommen wohl andere Sachen vor als du dir ausmalst.
Ja, die Treiber. Und der geringere Overhead des OS erlauben der Anwendung idR mehr Ressourcen. Daher laufen auf schwächeren Systemen (wie auch Handhelds) TROTZ Emulation/Simulation einige Spiele schneller als mit Windows auf der gleichen Hardware.
Ich halte fest:
- das Video hat Emulator im Namen
- die nutzen auch Wine und ergänzen es nur
- wenige AAA Spiele auf Stadia nutzen es
= bestätigt soweit alles meine Angaben

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longusnickus

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und was kommt vor? erzähl doch mal
also bei mir kommt sehr oft proton zum einsatz
und worauf willst du jetzt hinaus?
selbst wenn dieser overhead nicht da wäre, dann hättest du, wie ich schon geschrieben haben vielleicht 2% mehr FPS. und dann? ist das jetzt irgendwas weltbewegendes?
es juckt halt niemanden!

ich schreibe es noch ein 3x
Wine is not an emulator
RPCS3 is a multi-platform open-source Sony PlayStation 3 emulator.... ist ein emulator. hier wird eine komplette konsole emuliert
Project64 is a completely free and open-source emulator.... ist ein emulator. hier wird eine komplette konsole emuliert
Ryujinx is a fork of the discontinued Nintendo Switch emulator.... ist ein emulator. hier wird eine komplette konsole emuliert
wine ist kein emulator. WINE emuliert kein windows. es übersetzt nur! würde es emulieren, dann wäre die performance um ein vielfaches schlechter!

ich habe auch nie behauptet, dass ALLE spiele auf stadia wine benutzen. meine aussage war, dass dort auch eine art WINE benutzt wurde. welche spiele nativ liefen und welche nicht weiß ich nicht. vielleicht hast du eine quelle dazu. ich habe keine.

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Yumiko

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Das Video kam doch von dir, darin wird direkt und in Zusammenhang mit Wine von Emulation gesprochen.

Hier aus der Wikipedia:
Genau das macht WINE und Konsorten. Da ist es unerheblich wie die sich selbst nennen.

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bitracer

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Der Unterschied zwischen einem Emulator und einer Übersetzerschicht wie WINE...
...das eine bildet eine komplette Maschine und ihr Verhalten auf "Maschinenebene" nach, das andere übersetzt Systemaufrufe, indem es diese abfängt und ihre "Nutzlast" auf vorhandene Infrastruktur versucht abzubilden. Wenn ein Aufruf dabei ist, für den es keinen entsprechenden Gegenpart im Host-System gibt, dann: dumm gelaufen.

Also nein: wine ist kein klassischer Emulator. Sonst wäre es auch nicht so performant.

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Yumiko

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Es geht um die Emulation eines Betriebsystems bzw. API. Dies tut Wine prinzipiell.

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Karsten Rabeneck-Ketme

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