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Lossless scaling: scaling without blurring, frame generation without hardware binding

A sober look at a software solution for gamers who want more – but without driver voodoo and GPU brand pressure, please. Because you know the problem: older games only run in windowed mode or scale so muddily on modern monitors that you think the image has been filtered through Vaseline. On the other hand, there are modern blockbusters that even make you sweat with thick hardware – not to mention native 4K display. This is exactly where the Lossless Scaling software comes in: Scale, interpolate, enhance. Without plug-ins, without any hardware restrictions, but with a certain tendency towards universal applicability. The creators of the application essentially promise two things: lossless full-screen scaling of windowed games and frame generation even without native support from the engine or GPU driver. Sounds like an ambitious undertaking at first – but if you read more about how it works, you will realize that there is substance behind the concept.

Scaling beyond the bilinear nightmare

The focus is initially on the classic problem of window-to-full-screen scaling. Lossless scaling uses various algorithms for this: From AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) to NVIDIA’s Image Scaling (NIS) to Integer Scaling or xBR. The latter are especially designed for pixelated retro graphics, while Anime4K takes care of 2D cartoons or anime. The in-house LS1 algorithm is suitable for modern games that do not offer their own upscaling solution, but also do not require GPU-side support. The scaling takes place locally and independently of the GPU used – a very practical approach for systems on which DLSS or FSR are not available. Gamers with older GPUs or integrated graphics solutions in particular benefit from this, as the detour via the GPU drivers and their often suboptimal scaling is bypassed.

LSFG: Frame generation for everyone

The centerpiece of current developments, however, is LSFG – the “Lossless Scaling Frame Generation”. Since version 3, this has been based on a new architecture which, according to the developers, should improve both quality and performance. In theory – and according to initial tests in practice – LSFG 3 reduces annoying flickering and edge artifacts and generates smoother transitions. The GPU load is reduced by up to 40% compared to its predecessor LSFG 2 – at least in “X2 mode”, in which an additional frame is interpolated between two real frames. The software generates frames based on machine learning, but does not require dedicated tensor cores or specific GPU APIs. This makes it particularly interesting for users outside of the NVIDIA Ampere faction, who feel excluded from DLSS 3. AMD or Intel graphics cards – including iGPUs – can also benefit from LSFG.

X3, X4 and adaptive frame tuning

A new addition is the X4 frame mode, in which three intermediate frames are generated – ideal for 60 FPS titles on 240 Hz monitors. Ideally, this results in a smooth display without the notorious frame-pacing jitter that usually occurs when frame rates are not synchronized. Things get even more interesting with the so-called AFG mode (Adaptive Frame Generation), in which the generation is adaptively adjusted to the desired target frame rate – regardless of the native frame rate of the game. For example, if you have an old game running at 45 FPS, you can interpolate to a target rate of 90 FPS without the need for rigid multipliers such as 2x or 4x.

System requirements and general conditions

The software does not require a kernel module or driver installation and runs as a classic Windows tool. The only requirement is the window mode of the game – which can sometimes lead to experimentation, especially with older DirectX 9 titles. To ensure optimum frame pacing, the developers recommend limiting the game frame rate to half the monitor Hz – e.g. 60 FPS on a 120 Hz display. A little manual work is therefore necessary – but anyone who is already juggling V-Sync, frame limiters and the like will quickly find their way around.

Toolbox instead of magic wand

Lossless Scaling is not a replacement for DLSS 3 or FSR 3, but rather a pragmatic tool for those who cannot benefit from such technologies – be it due to old hardware, lack of engine support or simple unwillingness on the part of game developers. The fact that the software does not require a GPU hardlock and also takes into account more exotic scenarios such as emulation or indie titles makes it a useful companion in the everyday life of the tech-savvy gamer. Whether out of necessity or principle, lossless scaling closes a gap that many have tried to bridge with workarounds up to now. And it does so with surprisingly little fuss, but a lot of function.

Source: Lossless Scaling

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ansleylara047

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Steam only ... daher nicht zu gebrauchen, dümmliche Entscheidung vom Entwickler!
Man wirbt damit die Grenzen der Hardware zu überwinden und bindet einem dann softwaremäßig an eine Schundplatform. Nein danke!
Da muss sich der gute dann auch nicht wundern wenn alle großen Suchmaschinen eine "inoffizielle Seite" liefern direkt auf Platz 1 oder 2 der Suchergebnisse. "kostenlos" und ganz ohne Steam-Zwangsaccount.
Das Endergebnis als solches lässt sich natürlich für die Gutmenschen auch über die 3-4 Github Projekte lösen die hier praktisch als Quelle dienen, dann eben ohne passende GUI. Wer Spiele nicht in der Anzahl spielt wie er die Unterhosen wechselt für den reicht das aber auch. Um 3 Dateien ins Spielverzeichnis zu kopieren und einmalig ne *.cfg/ini zu konfiguerien binde ich mich jedenfalls nicht an Steam.

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geist4711

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299 Kommentare 152 Likes

und zb epic-games-only wäre besser?
oder 'frei runterladen' auf irgendeiner plattform bzw server?
ist ja so sicher, das man sich damit nicht gleich irgendwelche 'zusatz-tools' runterläd wie nette kleine key-logger.....

welcher ernsthafte spieler hat denn heutzutage kein steam?
wo hast du denn zb deine ganzen vielen spiele her, wenn du kein steam hast? epic games? hahaha........

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ArthurUnaBrau

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393 Kommentare 201 Likes

Puh, von allen digitalen content management Plattformen im Gamingbereich ist Steam ja wohl objektiv und mit Abstand die beste. Weiß nicht, wie man auf so eine Meinung kommt. Außer du meinst, wir sollten zurück zu manuellen Installationen, manuellen Updates, etc. Nun ja.

Zurück zum Thema:
Lossless Scaling und vor allem die darin enthaltene neue Variante von LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) hat ja mittlerweile so schnell so große Wellen gemacht, dass einige Leute schon mit 2 GPUs fahren – eine GPU zum rendern des Spiels und eine GPU zum generieren der neuen frames, ohne dabei die Performance der ersten Karte einzuschränken, was vor allem bei AFG krass merkbar wird.

Für 7€ ein unheimlich interessantes Tool und ich hoffe sehr, dass da noch mehr Performance rauszuholen ist, bzw. das Tool noch effizienter wird.

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TGH1978

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129 Kommentare 98 Likes

Also bis vor wenigen Jahren (vor Corona), hatte ich zb. auch noch keinen Steam-Account (oder Battlenet-, oder sonstigen Account)...

Es gibt euch Menschen die sich lieber ein Spiel kaufen, und nicht "nur" ein temporäres "Nutzungsrecht" an einem Spiel kaufen...

Früher habe ich mir alles auf Scheibe gekauft... heutzutage gibt es zumindest noch GOG ...

Und ja Steam ist sicher die gängigste Plattform ist, und ich habe auch kein Problem damit, aber bei einer Software die (zumindest auch) eine Klientel anspricht, die ältere/schwächere Grafikkarten (bzw. ev. sogar iGPU's) und/oder ältere Spiele nützt, stimme ich ansleylara047 zumindest soweit zu, dass eine Plattform unabhängige Verteilung geschickter gewesen wäre. Das kann ja trotzdem eine offizielle und legale Möglichkeit seitens des Entwicklers sein.

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e
eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

Stimme zu! Ich kaufe mir Spiele sowohl durch Steam als auch bei GOG, und da das Tool nicht ganz umsonst ist, wär es gut, wenn die Entwickler es Plattformunabhängig anbieten würden. Wär zB interessant, wenn ich das auf meinem Meteor Lake Laptop verwenden könnte, die iGPU ist eigentlich okay schnell, aber natürlich kein Vergleich zur GPU im stationären Rechner. Ich würde gerne ausprobieren, ob ich damit ein paar meiner Oldies but Goodies fürs Spielen unterwegs aufhübschen könnte.

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e
eastcoast_pete

Urgestein

3,083 Kommentare 2,046 Likes

Ich hab gerade im Steam Forum gelesen, daß man LSFG angeblich auch außerhalb von Steam benutzen kann. Man muss es allerdings dort kaufen, scheinbar vertreibt Steam das Tool exklusiv.
Wenn Du LSFG besitzt, könntest Du bei Gelegenheit mal ausprobieren, ob es auch mit Spielen funktioniert, die nicht durch den Steam Launcher laufen?

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tOtErMaNn

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30 Kommentare 17 Likes

Also ich bin durch meinen Schwager darauf aufmerksam geworden und verwende LSS seitdem regelmäßig für Upscaling+FG auf meinem Laptop.

Es ist ein bisschen Arbeit notwendig um Die beste Kombi für Dein System zu finden, aber der Genuss-Vorteil ist es wert.

Z.B. meine 1050maxq-Krücke mit 4gbvram konnte ich ARK:SE nur in Low/Med Settings in FHD spielen bei ca 25fps (low 19fps).

mit LSS bei aktivem x2Upscale und FG spiele ich das Spiel jetzt aber nativ in 720p auf Epic/High Settings und habe damit aber FHD Upscale mit wesentlich schönerem Spiel bei 45-60fps (Monitor 60hz max)

für eine 1050 gibt's von NV sowas gar nicht als Möglichkeit.

lg Markus

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ansleylara047

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30 Kommentare 26 Likes

Epic wäre nicht besser aber eine Alternative, und wenn wir schon bei Kindergartenportalen sind würde auch nichts gegen GOG sprächen wenn man schon nicht in der Lage ist das Ding selbst zu Hosten oder klassisch einem nach Zahlung voll automatisiert einen Key zu schicken der dann für immer und ewig komplett offline Funktioniert. Und bitte jetzt nicht die bösen Raubkopierer in den Ring werfen. Wie gesagt, die Raubmordseite steht weiter oben in den Google Suchergebnissen als das Original! Da man großzügig in den Opensource Topf hier greift und praktisch nur die GUI aus eigener Hand ist würde da sogar ein Spendenknopf reichen, aber jedem das seine.
Wenn ich was kaufe will ich es auch besitzen. Steam bietet mir keinen Besitz.
Steam sperrt ganze Accounts ud damit den kompletten Zugriff auf alles weil du in einem Spiel einen Furz gelassen hast dem jemand nicht passt. Steam führt nachträglich Ländersperren ein. um keine gekaufte Version zu nutzen muss ich dann einen VPN nutzen.
Du musst überhaupt mal online sein. Eine gammelige Retromaschine muss ich aber nicht extra wegen Steam ins Netz lassen.
Steam selbst kann dir so leicht den Zugriff auf deine vermeintlich gekaufte Wahre versperren und da ist der Accountklau noch das kleinste Übel.
Sag mal ein falsches Wort über Israel im Steam Chat, zack ist der Account und damit auf alles für immer weg.
Nein danke, so lange ich nicht Herr über meine gekauften Ware bin lasse ich auch kein Geld bei Steam mehr. Ich kenne nämlich reale Fälle wo von heute auf morgen tausende an € der virtuellen 1en und Nullen nicht mehr für ihn verfügbar waren.
Wenn ich nichts real kaufen kann, und das kann man bei Steam eben nicht dann greife ich ohne schlechtes Gewissen zur anderen Möglichkeit die Software frei zu nutzen.

Bei Kinderspielchen bricht doch immer ein Krieg aus wenn was Steam exklusiv ist, ganz besonders drehen die Kinderchen ja ab wenn Epic sich auch dieses recht mal sichert. Da kommt man ja als Mod kaum mit dem bannen, blockieren und zensiere nach in so manchem Kleinkrieg in Diskusionen der sich manachmal über Jahre zieht. Bei EA und Ubisoft brach der Dritte Weltkrieg aus.
Ich vermisse ja hier den Aufschrei weil es Steam exklusiv ist!
Bevor ich noch einen Cent bei Steam lasse würde ich das Ding sogar eher über den MS Store kaufen!

Ich verbinde mit Steam kleine dicke Kellerkinder die mit Muttis Kreditkarte früher einfach stillgestellt wurden, heute klammern die sich dann mit ihrem erbärmlichen Leben an genau diesen einen Account der ihr Lebenswerk darstellt. Account weg und sie stehen vor dem nichts. Steamnutzer sind arme kleine Würstchen für mich! Da werden sich einige die Kugel geben wenn mal sie nicht mehr an ihre Bibiliothek kommen!

Aber egal, diese Software wird auch untergehen und Sinnlos werden, die beiden GPU Platzhirsche und vor allem Team Rot liefern ja schon ihre Treiberbasierten Filterchen die auch ohne Spieleunterstützung funktionieren, da wird man auch noch den eine oder anderen Fortschritt sehen.
Und MS wird auch nachziehen. Bei ARM Windows hat man ja schon nativ Scaller möglichkeiten und die Schalter sind auch schon in den aktuellen X64 Builds vorhanden, auch da wird es also früher oder später eine universallösung geben. Lossless Scaling wird also in der Welt der Retrohardware und Software verschwinden, das ist sicher!
Mein Freude hätte ich ja noch wenn es Spielebanns für immer regnen würde weil ne Anticheat-Engine angeschlagen hat. Wenn sich da ne Drittanbieter Software dazwischen Schaltet und das Bild manipuliert ist das ja nicht im Sinne der Entwickler ;-)
Man verliert ein über Steam gekauftes Spiel weil man eine bei Steam gekaufte Software nutzt, scheiße wäre das geil!

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ansleylara047

Mitglied

30 Kommentare 26 Likes

Natürlich kann man das. Ich frage lieber nicht wie man auf die Idee kommt man könne es nur bei Steam spielen nutzen.
eventuell sollte man mal eine Tedchnik Artikel dazu bringen wie es funktionmiert und wo es greift. Dann würde man auch erkennen wie bescheiden die Umsetzung gelöst ist ;-) So was gabs im Prinzip auch schon vor 20 Jahren als Spiele meinten man müsse mit einer festen Fenstergröße arbeiten und Plötzlich hatten die Monitore die X-Fache Auflösung und man dürfte nur noch im Minifenster spielen. Auch damals gab es Wrapper für so was. Die technik hier ist im Prinzip nix neues, neu wäre wenn man sich noch früher in der Kette zwischen Hacken würde und nicht ganz hinte.
Glaube Team Rot hatte so was böses mal versucht ;-)
Man hätte so viele möglichkeiten besser nachträglich einzugreifen und wegen den Kellerkindern mit ihren Ballerspielchen die meinen Anticheat Software wäre was gutes und normales wird es nicht genutz. Gerade so eine Drittanbieter Software könnte darauf scheißen ohne Rücksicht auf die Ballerspieler. Die Software hat eh eine andere Zielgruppe. Da wird Potenzial verschenkt weil man sich einer kleinen Mafia beugt die ihre Software nicht anpassen will und lieber ihre Kunden gängelt und genau die sind noch nicht mal die Zielgruppe. Finde den Fehler. Hanni und Nanni haben Angst um ihren Steam Account wo mir wieder beim Ursprünglichen Problem sind.

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Tronado

Urgestein

5,503 Kommentare 3,115 Likes

Tja, dann sind also 97% aller User hier kleine dicke Kellerkinder. Steam hat geschickt fast alle Spieler innerhalb von 12 Jahren an sich gebunden, klar, aber die Plattform läuft sauber und im Prinzip will man nichts anderes haben als alles zentral verwaltet mit regelmäßigen Updates und ziemlich sicherer Plattform. Außer GOG brauche ich sonst nichts mehr. Faul und bequem, jawohl, aber genau so ist es mit Google oder Apple im mobilen Sektor auch.

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tOtErMaNn

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30 Kommentare 17 Likes

Die Diskussion geht am Punkt vorbei:
Lossless Scaling ermöglicht Upscaling und FrameGeneration Möglichkeiten die mit Hersteller-Mitteln nicht ermöglicht bzw. unterbunden werden.

Das Tool ist für eine kleine Gruppe Gamer/Nerds und hat dementsprechend eine kleine Sellingbase.
Steam ist eine einfache und kostengünstige Lösung um das Tool zu vertreiben. Alles andere würde sich für den Entwickler auch nicht rentieren bei nur 7euro Verkaufspreis und gerade mal um die 20k Nutzern.

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P
ParrotHH

Veteran

278 Kommentare 337 Likes

12 Jahre...?

View image at the forums

Zum Thema "sicher":

Tatsächlich lag mein Steam-Konto jahrzehntelang still, bis ich vor ein paar Jahren wegen Simracing wieder zum PC zurückgekehrt bin. Ich fand das Konto dann mit einem Guthaben von ein paar Rubel vor, da hatten sich also Personen irgendwie Zugang verschafft, bzw. Gutscheine darauf eingelöst, und das zu einer Zeit, als man eigentlich schon 2-Faktor-Authentifizierung machen musste.

Tatsächlich bekam ich über die Jahre immer wieder Mails von Steam, dass jemand vergeblich versucht hat, sich an meinem Konto anzumelden.

Im Vergleich zu meinen anderen Kellerkinderkonten auf dem PC (MS Gamepass, Epic) ist Steam trotzdem die mit weitem Abstand komfortabelste und ausgereifteste Plattform. Ich betreibe aus allerlei Gründen 3 Gaming-PCs an zwei Standorten, und das funktioniert einfach prima. Der zweite PC holt sich die bereits heruntergeladenen Pakete vom ersten PC aus dem lokalen Netz, Verschieben von Spielen geht problemlos, keine Stress mit ständigem neuem Anmelden, oder komplett neuem Herunterladen aller Inhalte nach Klonen der SSD, Downloadraten können einfach begrenzt werden, usw. usw.

Den Aspekt des ganzen Onlinezwangs kann man mit Recht kritisch sehen, aber dann wird bei PC-Spielen die Luft insgesamt dünn. Dafür sind Spiele für mich dann doch eher Verbrauchsware mit kurzem Haltbarkeitsdatum. Ob ich nach 5 Jahren noch Zugang zu einem damals gekauften Spiel habe, ist mir ehrlich gesagt: egal!

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tOtErMaNn

Mitglied

30 Kommentare 17 Likes

Nur mal so noch Reddit:

Einfach die .exe direkt starten und nicht über die Steam-Launcher-exe.
Nur kaufen kann man es aktuell nur auf Steam.

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T
Techniker Freak

Mitglied

64 Kommentare 9 Likes

Finde Lossless Scaling schon ganz hilfreich. Z.B. wollte ich Sacred auf einem Laptop spielen und hatte im Vollbild Modus leichte Artefakte, Ruckeln und Teile der Texturen haben geflackert. Über den Grafiktreiber (Nvidia) war das Problem auch nicht zu lösen aber mit Lossless Scaling schon.

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B
Besterino

Urgestein

7,630 Kommentare 4,144 Likes

@ansleylara047: Mich würde aber schon mal interessieren, was wer mit Dir in was für
Kellern so alles angestellt hat…

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8j0ern

Urgestein

4,239 Kommentare 1,375 Likes

Was macht Steam Eigentlich mit den Konten der Verstorbenen Mitglieder ?

Das kostet doch Ressourcen auf den Servern ohne Mehrwert...

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OldMan

Urgestein

797 Kommentare 478 Likes

Für immer und ewig mitschleppen. Einfach löschen können die es ja nicht weil hier geht es ja um einen Sachwert. Wenn jemand das zeitliche segnet geht auch der Account auf die Erben über. Wenn die aber nix davon wissen werden die sich ja nicht drum kümmern. Warum meinst Du hat google hier den Konto-Inaktivitätmanager eingeführt? Genau aus dem Grund Ressourcen zu sparen.

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ArthurUnaBrau

Veteran

393 Kommentare 201 Likes

Brauche ich nicht ausprobieren, ist mein Haupt Use Case. Ich nutze es in Cyberpunk 2077, und es funktioniert prächtig (mit den Einschränkungen die genannt wurden, wie z.B. dass es halt Leistung braucht und daher die base Framerate runtergeht).

Ui Junge, entspann dich am besten mal, sonst mache ich mir noch Sorgen, dass dir ne Ader platzt. Das, was du beschreibst ist der Zustand der Industrie. Früher war sicher alles besser, aber das wird nie wieder kommen, von daher kämpfst du hier auf verlorenem Posten.
Kauf halt nichts auf Plattformen, die du doof findest, ist doch in Ordnung. Dann beschwer dich aber halt nicht, wenn du an 90% der Spiele und mehr und mehr Software nicht mehr rankommst (auf legalem Wege).

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Pascal Parvex

Mitglied

13 Kommentare 0 Likes

Spiele, Filme und mehr Medienerzeugnisse haben dir noch nie gehört, da dir schon zu Urzeiten nur eine Nutzungserlaubnis eingeräumt wurde, welche bei Vertragsverletzung entzogen werden kann. Bei physischen Medien ohne Kontobindung ist es halt einfach schwierig, dich dazu zu bringen, das Medium zurückzugeben oder zu vernichten.
Bin ebenfalls anderer Meinung, Steam ist toll, GOG noch ein bisschen besser, aber auch nicht perfekt. Hatte jetzt schon das zweite GOG-Spiel, welches einfach nicht startet, und dann jedesmal den Support anschreiben...

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About the author

Samir Bashir

As a trained electrician, he's also the man behind the electrifying news. Learning by doing and curiosity personified.

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