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Intel Arc Pro B60 Workstation Graphics Card Review with technical Analysis and Teardown – Battle of the small Workhorses under 1200 Euros

Cooler analysis of the Intel Arc B60 Pro – vapor-chamber meets fins

The teardown of the Sparkle Intel Arc Pro B60 was comparatively simple, as the card has a modular design and can be completely dismantled with just a few screws. As another colleague is also going to measure the same card, I limited my intervention to dismantling the cooler, backplate and base plate in order to avoid unnecessary stress on the pads and threads. The rear of the board shows large thermal contact pads at the positions of the rear-mounted GDDR6 memory chips. A total of six of the twelve modules are mounted there, which explains the symmetrical distribution around the central GPU die. These pads transfer the heat loss from the rear-mounted memory chips to the solid, black anodized aluminium backplate. This in turn serves as a secondary heat sink and mechanically stabilizes the board.

The card’s cooling system is technically more sophisticated than you would expect in this price range. The centerpiece is a large vapor chamber that covers almost the entire GPU zone and is connected to the thermal pads of the GPU, memory and VRM via a nickel-plated cover plate. The vapor chamber works on the principle of phase change cooling: a small amount of working fluid evaporates in the hot zone above the GPU, migrates to colder areas, condenses there again and transfers the heat to the fin structure. The condensation film is transported back to the evaporator area via capillary action, creating a closed circuit.

The waste heat is then removed by a radial fan with a diameter of 6.6 cm, which draws in air from the side and blows it out through the fin block towards the slot cover. This so-called blower design has the advantage that the hot exhaust air is led directly out of the housing, which is particularly advantageous in compact workstations. The disadvantage is the higher speed and the resulting noise level, but this is often accepted for professional cards as cooling performance is the main priority.

The combination of radial fan, massive vapor chamber and rear heat dissipation via the backplate shows that Sparkle has not just built a minimal OEM solution here, but a cooling system designed for continuous operation with an industrial character.

 

The fan’s connection cable has four poles and is routed via a standard GPU FAN header, which enables PWM control and tacho feedback. Even if the fan is somewhat more restrained when idling, it can produce a decent amount of noise under full load. However, this is really brutal due to the system. But more on that later. The slot bracket of the Sparkle Intel Arc Pro B60 is made of nickel-plated sheet steel and has four DisplayPort connectors arranged horizontally. The upper part of the panel is provided with a dense row of small round holes, which are intended to serve as air outlets. Although this pattern looks robust and uniform, it proves to be less efficient in practice. The surface area of the holes is too small in relation to the overall width of the panel, which obstructs the airflow generated by the radial fan as it exits.

Especially in a blower design, the air resistance at the slot opening is crucial, as all the waste heat has to escape through this bottleneck. The round openings significantly reduce the effective cross-section and lead to a higher static pressure, which in turn can increase the speed and volume of the fan. As a result, the cooling performance decreases slightly, while the acoustic behavior under load becomes more unpleasant. A better solution would be a slot bracket with elongated ventilation slots in a vertical orientation, such as those found on professional cards from Nvidia or AMD.

This design offers around 25 to 30 percent more open area with the same stability and directs the airflow outwards in a more targeted manner. Alternatively, a combination of a large-area grille plate and a separate cover for the DisplayPorts would also be conceivable in order to avoid unnecessarily slowing down the airflow in the area of the slat block. Although the current design meets the formal requirements, it wastes thermal potential, which is definitely relevant for a workstation card with a high continuous load.

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eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

@Igor Wallossek : Danke, ein guter und detaillierter Test und Vergleich.
Was aus meiner Sicht auch wichtig ist,: Intels Grafik Abteilung hat sich bei den Treibern scheinbar sehr reingekniet, und das zeigt Früchte. Bleibt die Hoffnung, das Xe3 dann auch in dGPUs Einzug findet.
Und abschließend die Frage: irgendwelche Neuigkeiten ob und wann Battlematrix jetzt erscheinen soll?

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Robofighter

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153 Kommentare 89 Likes

Gar nicht so schlecht was Intel da abliefert. Igors gefundene Mängel noch abstellen und die Software optimieren dann ist es eine gute Alternative. Ich hatte mir ja eine Intel B580 gekauft weil meine RTX 4090 zur RMA ( Hotspot Temperatur zu hoch) musste und war damit super zufrieden. Taktfreudig( 3150 Mhz), kühl und super verarbeitet. Kann man diese Workstation Karte auch übertakten und wie hoch wäre der Leistungsgewinn?
Ich denke Intel ist auf dem richtigen Weg. Also 👍

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Igor Wallossek

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OC ist nicht. Ist ja Workstation. Allerdings hat die Power rund 55 Watt headroom.

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konkretor

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448 Kommentare 494 Likes

Das mit der PCIE Verlängerung muss echt nicht sein. Da sollte dringend nachgearbeitet werden.

Mal sehen bis die Dual Karte endlich kommt

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FfFCMAD

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1,158 Kommentare 486 Likes

Was wohl auch noch in Arbeit ist ist der SR-IOV Support. Sodass man recht günstig virtuelle Desktops flüssig bedienen kann. Intel hat da echt was in der Tasche. Ist eine gute Idee das untere Segment in Bereich Desktop und Workstation anzugreifen. Das haben AMD und Nvidia nämlich stark vernachlässigt.

In meinem Wohnzimmer habe ich mir nun die B580 in den Media-PC rein gesetzt. Die ist zwar langsamer als die 3070TI, die vorher drin steckte. Sie spielt aber 8K 60Hz Videos mit HDR ab, wo die 3070TI schon bei 4K 60Hz ohne HDR jede Sekunde Bilder dropte bis zum Umfallen. Auch die 2D Leistung in Windows ist deutlich besser. Ich überlege mir schon die B770 oder B780 zu holen, wenn sie dann erscheint. (Dann gebe ich die B580 für nen Kumpel ab für seinen Media Center PC) Die Treiber sind auf jeden Fall deutlich ausgereifter in zwischen. Vor ein paar Wochen wurde wohl auch das Problem behoben, das langsame CPUs durch Overhead wesentlich weniger FPS mit den Intel Karten lieferten als die Konkurrenz.

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Pokerclock

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978 Kommentare 959 Likes

Danke für den ausführlichen Test! @Igor Wallossek

Wann immer Kunden anfragen, habe ich jetzt einen Link parat. 😂

Realistisch betrachtet, wird es wohl mindestens bis nächstes Jahr dauern, bis die B60-Karten der breiten Masse verfügbar gemacht werden. Es war eine absolute Tortur, an eine B60 heranzukommen. Von Distri's bis hin zu den Boardpartnern. Alle haben abgewunken und wollten (konnten durchaus) nicht an mich etwas verkaufen. Asrock ghosted mich bis heute. Die wollten ganz genau wissen, wofür die Karten benutzt werden sollen. Ja und dann taucht die plötzlich im Geizhals auf...

Ich finde das äußerst lächerlich, was Intel da abzieht. Interessierte professionelle Anwender werden abgeblockt, obwohl denen ganz klar ist, dass sie da ein Produkt mit Ecken und Kanten erhalten.

So wird das nichts Intel. Wenn man Geld machen möchte, muss man auch Kunden finden.

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HerrRossi

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7,065 Kommentare 2,400 Likes

Interessanter Test, vielen Dank! Bei mir wird die Grafik für Stable Diffusion nicht angezeigt, liegt das Problem bei mir?

Für AI sind das für mich interessante Karten, könntest du dort evtl. noch eine Consumer-Grafikkarte bei den AI-Tests mit aufnehmen @Igor Wallossek ? Das würde mir (und vllt. auch anderen) den Leistungsvergleich vereinfachen.

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LurkingInShadows

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Wenn wir schon bei Kabeln sind; haben da nicht die beiden schwarzen rechts oben auch Macken?

Spoilerinhalt versteckt.

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

Masseisolierung, da passiert erst mal nichts. Sieht aber unschön aus :)

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Kaito Kariheddo

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18 Kommentare 4 Likes

Schönes Ding, trotz abenteuerlicher Stromzuführung

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Alkbert

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Ich hoffe da kommt von Intel in allen GPU Kartenbereichen noch mehr. Zum einen, weil ich Intel ungerne den Bach runtergehen sehen würde, sonst haben wir ein AMD Monopol (wie seinerzeit das unselige Intel Monopol, dass uns mit 4 Haswell Kernen abgespeist hat, nach dem Motto: Das reicht für die Dödel schon) und zum Anderen, weil man sich heute lebensnotwendig breiter aufstellen muss. Dann klappt´s auch mit den Nachbarn.
Ich habe zwar nur eine B580 im Wohnzimmer / Beamer PC laufen (5800x Basis), aber die werkelt zumindest geräucharm vor sich hin - und damit meine ich nicht nur die Lautstärke.

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eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

Zur Bauqualität: uU eine Konsequenz daraus, daß Intel ihren Boardpartnern ziemlich viel Spielraum lässt. Die Karte, die @Igor Wallossek zum Testen hatte, war ja von Sparkle. Eine "FE" oder "LE" der B60 direkt von Intel gibt's, soweit ich es weiß, nicht. Warum sie das anders als bei der B580 gemacht haben? Spekulation meinerseits ist, daß Intel es so leichter hatte, Boardpartner zu gewinnen. Und auch hier den Kontrast zu Nvidia sucht, die ja bekanntlich ihren Boardpartnern nur wenig bis keinen Spielraum lassen.

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Igor Wallossek

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Die B50 hat ja das typische Standarddesign in Blau. Die Platine sieht auch komplett anders aus. Das hier ist eher so ein Boardpartner-Ding, das ich auch nicht mag.

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Pokerclock

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978 Kommentare 959 Likes

Aussage dazu seitens GN war einmal sinngemäß laut Intel: Ihr könnt tun und lassen, was ihr wollt, Hauptsache ihr (die Boardpartner) übernehmt den Support.

Ich persönlich finde den Ansatz gut, weil es zu Vielfalt und Innovation führen kann. Aktuell wird aber nur geblockt und die Karten sind da aber nur an handverlesenes Publikum...

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M
McFly_76

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428 Kommentare 161 Likes

Intel bewirbt auch Multi-GPU-LLM mit bis zu 4 Grafikkarten und da frage ich mich wie es wohl funktionieren würde mit bis zu 4x Arc B580 im PC wenn das Mainboard ( PCIe Slots ) dafür ausgelegt ist. :coffee:
P.S.
Was mir beim Begutachten des Intel Grafiktreibers ( B580 ) aufgefallen ist dass der "Modus mit geringer Latenz" eher stottern in manchen Spielen verursacht und dass die Low-FPS dabei um bis zu ~15 % niedriger droppen können.

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Pokerclock

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978 Kommentare 959 Likes

Ich hatte das mal mit drei A310 getestet. Treiberseitig wird da alles erkannt. Auch rBar ist kein Problem. Am Ende hatte ich da 12 Full-HD-Displays dran. Aber der Decoder lief nur über eine Karte und man hatte keine Möglichkeiten, die 3D-Last zu switchen. Das gab auch Windows in seinen Einstellungen nicht her. Schlicht keine Funktion.

Also ohne spezielle Softwareunterstützung, die das ermöglicht, wird das nichts. Außer natürlich, man möchte sich einen Display-Cluster bauen.

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hansmuff

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116 Kommentare 67 Likes

@Igor Wallossek In Maya 2025 Shaded stimmt was mit den Balken nicht.

"In der Disziplin Shaded SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), die Umgebungsverdeckung simuliert, zeigt die B60 leichte Schwächen. Mit 0,90 Punkten liegt sie etwas hinter AMD und NVIDIA" läßt sich nicht von der Grafik ablesen.

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unspektakulaer

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17 Kommentare 3 Likes

Danke für den Artikel. Hätte jetzt, wie in der Extrabox im Artikel nahegelegt, auch gerne Raff seinen Artikel gelesen. Aber den gibt es wohl (noch?) nicht? War selten so enttäuscht :(

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

Kommt in ca. 2 Wochen

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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