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Intel Arc Pro B60 Workstation Graphics Card Review with technical Analysis and Teardown – Battle of the small Workhorses under 1200 Euros

Idle temperatures and power consumption

The card shows very balanced thermal behavior in idle mode. With a power consumption of just 15 to 22 watts, the highest temperature of around 50.4 °C is on one of the rear memory chips, while the other memory modules are almost on a par at 49 to 50 °C. The GPU socket reaches around 47.8 °C and the voltage converters are even slightly lower at 43 to 49 °C. The GPU socket reaches around 47.8 °C and the voltage converters are even slightly lower at 43 to 49 °C. The overall temperature pattern is very homogeneous and shows no noticeable hotspots or uneven heating. This range is completely uncritical for GDDR6 memory. The fact that the memory remains the warmest component even in idle mode is due to the behavior of the Arc drivers. Depending on the number of monitors, resolution and refresh rate, the VRAM clock remains comparatively high even in idle mode in order to ensure stable image output. As a result, the memory chips heat up slightly, while the GPU and VRMs practically run in energy-saving mode.

The measured temperatures demonstrate efficient heat distribution across the entire board. With an average difference of only around 25 to 30 Kelvin above ambient temperature, the thermal impedance of the board is in the very low range and shows that the cooling system actively dissipates heat even under minimal load. It is particularly positive that there is no localized overheating, which indicates a good thermal connection of all components. This means that the card works extremely efficiently in idle mode. The memory chips remain pleasantly cool at around 50 °C, the GPU and voltage converter are below this temperature, and there is no thermal risk even when the case air is stagnant. With a slight airflow in the case, the temperatures generally drop to around 45 °C. The measured behavior therefore corresponds exactly to that of a well-tuned blower design with even heat distribution and a stable base temperature.

Clock rates, temperatures and power consumption in AutoCAD (2D and 3D)

The evaluation of the measurement data revealed a very efficient mode of operation. The measurement process shows stable values without significant outliers, which is typical for AutoCAD, as the GPU is usually only moderately utilized in 2D and 3D workloads. The card operates in the range of its efficiency plateau, with hardly any thermal load and a constant clock rate. The clock rate remained at an average of around 1,380 MHz, which corresponds to around 65% of the maximum possible boost of the Intel Arc Pro B60. This shows that AutoCAD only uses a portion of the GPU resources, even in 3D mode.

The temperature barely rose above 58 °C during the measurement, which indicates well-dimensioned cooling and low load peaks. This keeps the cooler in the almost inaudible range, as the fan operates below 1,000 rpm. The measured power consumption was just under 64 watts on average, with brief peaks of up to 78 watts during 3D drawing operations in the Cadalyst test. In 2D mode, it dropped to under 50 watts. The Intel Arc Pro B60 works very efficiently in AutoCAD with low power consumption, moderate temperature development and a stable clock rate. The card operates far below its thermal and electrical limits, which indicates high efficiency and driver stability in CAD operation.

Measured variable Minimum Average value Maximum
GPU clock (MHz) 1.134 1.378 1.452
GPU temperature (°C) 45,6 52,1 58,3
Power consumption (W) 48,7 63,9 77,5

Clock rates, temperatures and power consumption in Blender

The measurement data from the Blender test shows a consistently high load level with only minor fluctuations over the entire runtime. The Cycles renderer places a constant load on the GPU, which is reflected in stable temperatures and consistent power consumption. The clock rate is almost constantly at 2,400 MHz and thus remains at Boost level. Only in the short initialization phases at the beginning and end of the test does the clock rate drop back to 600 MHz, which is typical for load changes. On average, the GPU reaches 2,326 MHz, which underlines the high stability of the frequency control and the lack of thermal limitations.

The temperature rises from an initial 43 °C to a maximum of 56 °C and settles at around 53-54 °C after about a minute. This level remains constant over the entire test period. The cooler therefore operates in the optimum range without the fan speed having to increase aggressively. The average power consumption is around 99 watts, with short-term peaks of around 136 watts. The lowest measured value of 36 watts only occurs in the idle phases at the end of the test. The card thus uses around 70 to 80 percent of its specified board power, which is typical for compute-intensive ray tracing workloads. In Blender rendering, the Intel Arc Pro B60 constantly operates at a high performance level with stable clock rates and very efficient thermal behavior. Despite a permanently high computing load, the temperature remains below 56 °C, which confirms excellent cooling performance. The power consumption is clearly below the maximum TDP, which indicates good energy efficiency and well-balanced power management.

Measured variable Minimum Average Maximum
GPU clock (MHz) 400 2.326 2.400
GPU temperature (°C) 43,0 54,1 56,0
Power consumption (W) 36,1 129,0 137

Clock rates, temperatures and power consumption in OpenVINO – AI imaging

The OpenVINO workload generates an even, high GPU load with a clearly defined performance plateau. The card runs almost permanently in the boost range, demonstrating that AI inference and image generation place similar demands on the GPU as continuous rendering. The clock rate remains stable at around 2.4 GHz, the temperature rises only moderately and the power consumption briefly reaches the upper performance limit. The temperatures range between 44 and 58 °C, with a stable average value of around 56 °C. There are no thermal fluctuations or limitations, the cooling works constantly and quietly. The average power consumption rises to around 141 watts and briefly reaches peaks of up to 145 watts. This means that the card does not even come close to reaching its specified power limit and therefore remains fully within the efficiency range. The clock shows excellent stability with an average of 2,397 MHz. Only in the idle phases at the beginning and end of the test does it briefly drop back to 400 MHz.

Measured variable Minimum Average Maximum
GPU clock (MHz) 400 2.397 2.400
GPU temperature (°C) 44,0 55,5 58,0
Power consumption (W) 36,4 140,5 144,5

The thermogram shows a very evenly heated rear of the graphics card, whereby the hotspots can be clearly assigned to the memory chips (Memory #1 to #3) and the voltage converters (VRM #1 and #2). The highest measured temperature is 80.5 °C at the upper memory chip (Memory #1), while the other memory areas are between 73 °C and 74 °C. The GPU socket itself remains significantly cooler at 64.9 °C, which indicates good heat dissipation via the main cooler. The VRM zones reach 65 °C to 68 °C, which is thermally completely uncritical and indicates a stable load distribution.

As the recording was made without a backplate and thermal pads, the temperatures of the memory chips on the back are to be regarded as a worst-case scenario. In a fully assembled state with thermal connection via the backplate and suitable pads, the temperature of these areas is generally reduced by 8 K to 12 K. The maximum 73 °C measured with the sensor attached to the hotspot also confirms this in practice: the temperature drop of around 7 K compared to the IR image with the rear side exposed is typical for effective heat dissipation via the backplate. Overall, memory heating is therefore well below the critical specification limit (usually 95 °C – 105 °C for GDDR6). The thermal balance of the board is good, there is no localized overheating and the temperature gradient between GPU and memory remains moderate. The rear is thermally active, but not excessively hot, which indicates even heat distribution in the PCB and solid contacting of the components. However, at almost 48 dB(A), this comes at a very high acoustic price.

 

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eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

@Igor Wallossek : Danke, ein guter und detaillierter Test und Vergleich.
Was aus meiner Sicht auch wichtig ist,: Intels Grafik Abteilung hat sich bei den Treibern scheinbar sehr reingekniet, und das zeigt Früchte. Bleibt die Hoffnung, das Xe3 dann auch in dGPUs Einzug findet.
Und abschließend die Frage: irgendwelche Neuigkeiten ob und wann Battlematrix jetzt erscheinen soll?

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Robofighter

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153 Kommentare 89 Likes

Gar nicht so schlecht was Intel da abliefert. Igors gefundene Mängel noch abstellen und die Software optimieren dann ist es eine gute Alternative. Ich hatte mir ja eine Intel B580 gekauft weil meine RTX 4090 zur RMA ( Hotspot Temperatur zu hoch) musste und war damit super zufrieden. Taktfreudig( 3150 Mhz), kühl und super verarbeitet. Kann man diese Workstation Karte auch übertakten und wie hoch wäre der Leistungsgewinn?
Ich denke Intel ist auf dem richtigen Weg. Also 👍

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

OC ist nicht. Ist ja Workstation. Allerdings hat die Power rund 55 Watt headroom.

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konkretor

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448 Kommentare 494 Likes

Das mit der PCIE Verlängerung muss echt nicht sein. Da sollte dringend nachgearbeitet werden.

Mal sehen bis die Dual Karte endlich kommt

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FfFCMAD

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1,158 Kommentare 486 Likes

Was wohl auch noch in Arbeit ist ist der SR-IOV Support. Sodass man recht günstig virtuelle Desktops flüssig bedienen kann. Intel hat da echt was in der Tasche. Ist eine gute Idee das untere Segment in Bereich Desktop und Workstation anzugreifen. Das haben AMD und Nvidia nämlich stark vernachlässigt.

In meinem Wohnzimmer habe ich mir nun die B580 in den Media-PC rein gesetzt. Die ist zwar langsamer als die 3070TI, die vorher drin steckte. Sie spielt aber 8K 60Hz Videos mit HDR ab, wo die 3070TI schon bei 4K 60Hz ohne HDR jede Sekunde Bilder dropte bis zum Umfallen. Auch die 2D Leistung in Windows ist deutlich besser. Ich überlege mir schon die B770 oder B780 zu holen, wenn sie dann erscheint. (Dann gebe ich die B580 für nen Kumpel ab für seinen Media Center PC) Die Treiber sind auf jeden Fall deutlich ausgereifter in zwischen. Vor ein paar Wochen wurde wohl auch das Problem behoben, das langsame CPUs durch Overhead wesentlich weniger FPS mit den Intel Karten lieferten als die Konkurrenz.

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Pokerclock

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Danke für den ausführlichen Test! @Igor Wallossek

Wann immer Kunden anfragen, habe ich jetzt einen Link parat. 😂

Realistisch betrachtet, wird es wohl mindestens bis nächstes Jahr dauern, bis die B60-Karten der breiten Masse verfügbar gemacht werden. Es war eine absolute Tortur, an eine B60 heranzukommen. Von Distri's bis hin zu den Boardpartnern. Alle haben abgewunken und wollten (konnten durchaus) nicht an mich etwas verkaufen. Asrock ghosted mich bis heute. Die wollten ganz genau wissen, wofür die Karten benutzt werden sollen. Ja und dann taucht die plötzlich im Geizhals auf...

Ich finde das äußerst lächerlich, was Intel da abzieht. Interessierte professionelle Anwender werden abgeblockt, obwohl denen ganz klar ist, dass sie da ein Produkt mit Ecken und Kanten erhalten.

So wird das nichts Intel. Wenn man Geld machen möchte, muss man auch Kunden finden.

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HerrRossi

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7,065 Kommentare 2,400 Likes

Interessanter Test, vielen Dank! Bei mir wird die Grafik für Stable Diffusion nicht angezeigt, liegt das Problem bei mir?

Für AI sind das für mich interessante Karten, könntest du dort evtl. noch eine Consumer-Grafikkarte bei den AI-Tests mit aufnehmen @Igor Wallossek ? Das würde mir (und vllt. auch anderen) den Leistungsvergleich vereinfachen.

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LurkingInShadows

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Wenn wir schon bei Kabeln sind; haben da nicht die beiden schwarzen rechts oben auch Macken?

Spoilerinhalt versteckt.

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

Masseisolierung, da passiert erst mal nichts. Sieht aber unschön aus :)

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Kaito Kariheddo

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18 Kommentare 4 Likes

Schönes Ding, trotz abenteuerlicher Stromzuführung

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Alkbert

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Ich hoffe da kommt von Intel in allen GPU Kartenbereichen noch mehr. Zum einen, weil ich Intel ungerne den Bach runtergehen sehen würde, sonst haben wir ein AMD Monopol (wie seinerzeit das unselige Intel Monopol, dass uns mit 4 Haswell Kernen abgespeist hat, nach dem Motto: Das reicht für die Dödel schon) und zum Anderen, weil man sich heute lebensnotwendig breiter aufstellen muss. Dann klappt´s auch mit den Nachbarn.
Ich habe zwar nur eine B580 im Wohnzimmer / Beamer PC laufen (5800x Basis), aber die werkelt zumindest geräucharm vor sich hin - und damit meine ich nicht nur die Lautstärke.

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e
eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

Zur Bauqualität: uU eine Konsequenz daraus, daß Intel ihren Boardpartnern ziemlich viel Spielraum lässt. Die Karte, die @Igor Wallossek zum Testen hatte, war ja von Sparkle. Eine "FE" oder "LE" der B60 direkt von Intel gibt's, soweit ich es weiß, nicht. Warum sie das anders als bei der B580 gemacht haben? Spekulation meinerseits ist, daß Intel es so leichter hatte, Boardpartner zu gewinnen. Und auch hier den Kontrast zu Nvidia sucht, die ja bekanntlich ihren Boardpartnern nur wenig bis keinen Spielraum lassen.

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Igor Wallossek

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Die B50 hat ja das typische Standarddesign in Blau. Die Platine sieht auch komplett anders aus. Das hier ist eher so ein Boardpartner-Ding, das ich auch nicht mag.

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Pokerclock

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Aussage dazu seitens GN war einmal sinngemäß laut Intel: Ihr könnt tun und lassen, was ihr wollt, Hauptsache ihr (die Boardpartner) übernehmt den Support.

Ich persönlich finde den Ansatz gut, weil es zu Vielfalt und Innovation führen kann. Aktuell wird aber nur geblockt und die Karten sind da aber nur an handverlesenes Publikum...

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M
McFly_76

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428 Kommentare 161 Likes

Intel bewirbt auch Multi-GPU-LLM mit bis zu 4 Grafikkarten und da frage ich mich wie es wohl funktionieren würde mit bis zu 4x Arc B580 im PC wenn das Mainboard ( PCIe Slots ) dafür ausgelegt ist. :coffee:
P.S.
Was mir beim Begutachten des Intel Grafiktreibers ( B580 ) aufgefallen ist dass der "Modus mit geringer Latenz" eher stottern in manchen Spielen verursacht und dass die Low-FPS dabei um bis zu ~15 % niedriger droppen können.

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Pokerclock

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Ich hatte das mal mit drei A310 getestet. Treiberseitig wird da alles erkannt. Auch rBar ist kein Problem. Am Ende hatte ich da 12 Full-HD-Displays dran. Aber der Decoder lief nur über eine Karte und man hatte keine Möglichkeiten, die 3D-Last zu switchen. Das gab auch Windows in seinen Einstellungen nicht her. Schlicht keine Funktion.

Also ohne spezielle Softwareunterstützung, die das ermöglicht, wird das nichts. Außer natürlich, man möchte sich einen Display-Cluster bauen.

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hansmuff

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116 Kommentare 67 Likes

@Igor Wallossek In Maya 2025 Shaded stimmt was mit den Balken nicht.

"In der Disziplin Shaded SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), die Umgebungsverdeckung simuliert, zeigt die B60 leichte Schwächen. Mit 0,90 Punkten liegt sie etwas hinter AMD und NVIDIA" läßt sich nicht von der Grafik ablesen.

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unspektakulaer

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17 Kommentare 3 Likes

Danke für den Artikel. Hätte jetzt, wie in der Extrabox im Artikel nahegelegt, auch gerne Raff seinen Artikel gelesen. Aber den gibt es wohl (noch?) nicht? War selten so enttäuscht :(

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

Kommt in ca. 2 Wochen

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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